Para obter o título de masterXR é necesario superar 90 créditos ECTS que se dividen en:
- 52.5 obrigatorios
- 22.5 optativos (de especialidade)
- 6 de prácticas externas
- 9 de Traballo de Fin de Mestrado
Definíronse 2 especialidades. Cada especialidade, cuxa elección é obrigatoria, consta de 6 materias. As prácticas en empresa deste Máster son obrigatorias como complemento de formación orientada en cada especialidade.
CURSO 1: SEMESTRE 1 | ||
Asignatura | Créd.ECTS | Módulo |
Fundamentos de programación e electrónica | 3 | Iniciación |
Produción de contenidos | 3 | Iniciación |
Programación XR | 6 | Tecnoloxía |
Modelado 3D e renderización de imaxe | 4,5 | Tecnoloxía |
Interacción co usuario | 3 | Tecnoloxía |
Produción de proxectos XR | 4,5 | Produción |
Sistemas XR | 6 | Produción |
CURSO 1: SEMESTRE 2 | ||
Asignatura | Créd.ECTS | Módulo |
Proxecto en grupo | 6 | Produción |
XR remota e móbil | 4,5 | Tecnoloxía |
Interpretación do entorno | 3 | Tecnoloxía |
Sensorización do entorno | 3 | Tecnoloxía |
ESPECIALIDADE: Técnico avanzado en Realidade Estendida | ||
Programación XR avanzada | 4,5 | Técnico avanzado |
Renderización avanzada de imaxe e son | 4,5 | Técnico avanzado |
Intelixencia artificial e aprendizaxe automática | 4,5 | Técnico avanzado |
ESPECIALIDADE: Deseñador de experiencias en Realidade Estendida | ||
Experiencia de usuario (UX) e gamificación | 4,5 | Deseñador de experiencias |
Aplicacións industriais | 4,5 | Deseñador de experiencias |
Integración de sistemas | 4,5 | Deseñador de experiencias |
CURSO 2: SEMESTRE 3 | ||
Asignatura | Créd.ECTS | Módulo |
Xestión, emprendemento e innovación | 6 | Desenvolvemento profesional |
Prácticas externas | 6 | Desenvolvemento profesional |
Traballo Fin de Mestrado | 9 | Traballo final |
ESPECIALIDADE: Técnico avanzado en Realidade Estendida | ||
Visión por computador | 3 | Técnico avanzado |
Dixitalización do entorno real 3D | 3 | Técnico avanzado |
Simulación física | 3 | Técnico avanzado |
ESPECIALIDADE: Deseñador de experiencias en Realidade Estendida | ||
Interacción multimodal co usuario | 3 | Deseñador de experiencias |
Realidade estendida baseada en proxección de video | 3 | Deseñador de experiencias |
Adaptación a outros motores gráficos | 3 | Deseñador de experiencias |