Para obter o título de masterXR é necesario superar 90 créditos ECTS que se dividen en:

  • 52.5 obrigatorios
  • 22.5 optativos (de especialidade)
  • 6 de prácticas externas
  • 9 de Traballo de Fin de Mestrado

Definíronse 2 especialidades. Cada especialidade, cuxa elección é obrigatoria, consta de 6 materias. As prácticas en empresa deste Máster son obrigatorias como complemento de formación orientada en cada especialidade.

CURSO 1: SEMESTRE 1
AsignaturaCréd.ECTSMódulo
Fundamentos de programación e electrónica3Iniciación
Produción de contenidos3Iniciación
Programación XR6Tecnoloxía
Modelado 3D e renderización de imaxe4,5Tecnoloxía
Interacción co usuario3Tecnoloxía
Produción de proxectos XR4,5Produción
Sistemas XR6Produción
CURSO 1: SEMESTRE 2
AsignaturaCréd.ECTSMódulo
Proxecto en grupo6Produción
XR remota e móbil4,5Tecnoloxía
Interpretación do entorno3Tecnoloxía
Sensorización do entorno3Tecnoloxía
ESPECIALIDADE: Técnico avanzado en Realidade Estendida
Programación XR avanzada4,5Técnico avanzado
Renderización avanzada de imaxe e son4,5Técnico avanzado
Intelixencia artificial e aprendizaxe automática4,5Técnico avanzado
ESPECIALIDADE: Deseñador de experiencias en Realidade Estendida
Experiencia de usuario (UX) e gamificación4,5Deseñador de experiencias
Aplicacións industriais4,5Deseñador de experiencias
Integración de sistemas4,5Deseñador de experiencias
CURSO 2: SEMESTRE 3
AsignaturaCréd.ECTSMódulo
Xestión, emprendemento e innovación6Desenvolvemento profesional
Prácticas externas6Desenvolvemento profesional
Traballo Fin de Mestrado9Traballo final
ESPECIALIDADE: Técnico avanzado en Realidade Estendida
Visión por computador3Técnico avanzado
Dixitalización do entorno real 3D3Técnico avanzado
Simulación física3Técnico avanzado
ESPECIALIDADE: Deseñador de experiencias en Realidade Estendida
Interacción multimodal co usuario3Deseñador de experiencias
Realidade estendida baseada en proxección de video3Deseñador de experiencias
Adaptación a outros motores gráficos3Deseñador de experiencias